Akcje Ten Square Games 2026 — Analiza, Czy Kupić?

Analiza akcji Ten Square Games 2026: ticker TEN, kurs ~50 PLN (spadek z 700 PLN w 2021), P/E ~10, ROE ~15%, DY ~10%, kapitalizacja ~360 mln zł, problem MAU.

11 min czytania

TL;DR — kluczowe parametry 2026

Niniejszy materiał ma charakter edukacyjny i nie stanowi rekomendacji inwestycyjnej. Ten Square Games (ticker TEN na GPW, indeks sWIG80) to wrocławska spółka gamingowa F2P mobile z portfolio Fishing Clash, Wild Hunt: Sport Hunting, Solitaires. Kurs w okolicach 50 PLN — gigantyczny spadek z 700 PLN w szczycie 2021 roku (po pandemicznym boomie F2P). Kapitalizacja ok. 360 mln zł, P/E ~10, ROE ~15%, DY ~10% (wysokie wskutek spadku kursu). Założyciel Maciej Popowicz ok. 10%. Główna teza: spółka w fazie stabilizacji po drastycznym spadku MAU w głównych grach (Fishing Clash z 4 mln MAU w 2021 → ok. 1,2 mln w 2025), wysoka dywidenda działa jak "deep value play", ale problem retention nie jest rozwiązany.

Szybka odpowiedź

Ten Square Games (TEN) to wrocławska spółka gamingowa F2P mobile z portfolio Fishing Clash, notowana w sWIG80, przy kursie ~50 PLN (spadek z ~700 PLN w szczycie 2021) i kapitalizacji ~360 mln zł. Analiza wskazuje profil "deep value" przy P/E ~10 i ROE ~15%; do mocnych stron należy wysoka dywidenda (DY ~10%), brak długu i gotówka ~220 mln zł (ok. 60% kapitalizacji) oraz potencjał bycia celem przejęcia. Do ryzyk należy strukturalny spadek MAU Fishing Clash (z 4 mln w 2021 do ~1.2 mln w 2025), spadek marży netto z 34% do 11%, brak udanych nowych IP oraz ryzyko, że dywidenda okaże się "value trap". Materiał informacyjny, nie rekomendacja inwestycyjna.

Profil spółki — co robi Ten Square Games

Ten Square Games SA (TSG) to spółka założona w 2011 roku przez Macieja Popowicza i Arkadiusza Pernala. Siedziba we Wrocławiu, IPO na GPW w 2018 roku. Model biznesowy: free-to-play mobile games (iOS, Android, Facebook) z monetyzacją przez mikropłatności (in-app purchases) i reklamy.

Portfolio gier (stan na 2026):

  • Fishing Clash (2017+) — flagship, symulator wędkarski z elementami social PvP
  • Wild Hunt: Sport Hunting Games (2019+) — symulator polowania
  • Hunting Clash (2020+) — pochodna Wild Hunt z elementami clashu
  • Solitaires seria — Solitaire Stories, Solitaire Quest itp. (gry karciane, "casual gamers" 35+)
  • Lost Island: Blast Adventure (match-3) — niszowa
  • Aqua Park (2024+) — nowy IP, niski moment trakcji

Pozycja na rynku: TSG to #1 polski mobile gaming developer (po przewadze nad Huuuge Games, BoomBit). Globalnie — średniej wielkości developer F2P, konkurujący z gigantami: Playrix (Homescapes), Supercell (Clash of Clans), Scopely, Voodoo.

Kluczowa różnica vs CDPR/11B/PlayWay: TSG operuje w F2P mobile, gdzie sukces zależy od retention (D7, D30 retention rate), ARPDAU (avg revenue per daily active user), CAC (cost of acquisition) — metryki technologiczne, nie tradycyjnie biznesowe.

Dane finansowe 2024-2025

Wybrane wskaźniki — szacunki na początek 2026:

Pozycja 2021 (szczyt) 2023 2024 2025
Przychody (mln zł) ~620 ~410 ~360 ~330
Zysk netto (mln zł) ~210 ~70 ~45 ~36
Marża netto ~34% ~17% ~13% ~11%
Gotówka netto (mln zł) ~280 ~250 ~230 ~220
Capitalised dev costs (mln zł) ~50 ~40 ~35 ~30
R&D bieżący w P&L (mln zł) ~55 ~50 ~45 ~40
User Acquisition (mln zł) ~180 ~120 ~95 ~80
ROE ~38% ~18% ~14% ~15%
P/E (na koniec roku) ~25 ~12 ~11 ~10
P/B ~9 ~2,5 ~2,2 ~2,0
Kapitalizacja (mld zł) ~5,1 ~0,85 ~0,49 ~0,36
DPS (zł) ~14 ~6 ~5 ~5
DY (na koniec roku) ~2% ~6,5% ~9% ~10%
Free float ~75% ~75% ~75% ~75%

Kluczowe obserwacje (analityczne):

  1. Przychody spadły o 47% od szczytu 2021 do 2025 — strukturalny problem retention.
  2. User Acquisition spending spadł z 180 mln zł do 80 mln zł — defensywna strategia (mniej walki o nowych userów, więcej fokusu na monetyzację istniejących).
  3. Marża spadła z 34% do 11% — wysokie koszty stałe (R&D, infrastruktura) przy spadających przychodach.
  4. DY 10% wynika głównie ze spadku kursu, nie ze wzrostu DPS — DPS spadł z 14 zł (2021) do ok. 5 zł (2024-2025).

Portfolio gier i pipeline

Fishing Clash (2017+) — flagship

Lifetime przychód ponad 2 mld zł (od debiutu). MAU (Monthly Active Users): szczyt 4 mln w 2021 → ok. 1,2 mln w 2025. Spadek -70% MAU w 4 lata. Powody:

  • Saturacja rynku F2P fishing (konkurencja: Tencent King of Fishing, Ace Fishing)
  • Apple privacy changes (iOS 14.5+) — utrudnione targeting reklam, niższe ROI z UA
  • Zmęczenie userów — mechaniki nie odświeżane wystarczająco często
  • TikTok zamiast gier — younger demo migracja do social

ARPDAU pozostaje wysoki (ok. 0,8-1,0 USD), bo aktywni użytkownicy to "whales" z dużym wydatkiem.

Wild Hunt / Hunting Clash

Łącznie MAU ok. 600-800k w 2025 (vs 1,5 mln w szczycie). Przychody ok. 60-90 mln zł rocznie, stabilne ale nie rosnące.

Solitaires

Próba ekspansji w segmencie casual cards (target: kobiety 40+). MAU ok. 400-600k, monetyzacja reklamowa głównie. Niska kontrybucja do EBITDA.

Aqua Park (2024+)

Nowy tytuł, soft launch w 2024. Trakcja słaba — MAU <100k. Zarząd nie eskalował UA. Sygnał: trudność wymyślenia "next Fishing Clash".

Pipeline 2026-2027:

  • Fishing Clash 2 — pre-production, premiera 2027 (ryzyko kanibalizacji oryginału)
  • Nowy IP (codename Project Pacific) — prototyp, decyzja produkcji 2026
  • Live ops w istniejących grach (eventy, sezony)

Monetyzacja: 100% F2P z IAP + ads mix (ok. 70% IAP, 30% ads).

Akcjonariat i ład korporacyjny

Stan na początek 2026:

  • Maciej Popowicz (założyciel) — ok. 10%
  • Arkadiusz Pernal (założyciel) — ok. 5-7%
  • Pozostały zarząd i RN — ok. 3-5%
  • OFE i fundusze polskie — ok. 25-30%
  • Inwestorzy zagraniczni — ok. 20-25%
  • Free float retail — ok. 25-30%

Brak akcjonariusza większościowego — kontrola "soft" przez założycieli (ok. 15-17% łącznie). Free float ~75% to jeden z najwyższych na polskim gamingu. Plus: dobra płynność. Minus: brak "anchor" inwestora chroniącego przed wrogim przejęciem (potencjalny target M&A z Azji).

Polityka dywidendowa: ZG zadeklarował wypłaty na poziomie 70-100% wolnych przepływów pieniężnych (FCF) — co przy kapitalizacji 360 mln zł i zyskach 36 mln zł rocznie daje DPS ok. 5 zł.

Specyficzne tematy 2026

Spadek MAU — strukturalny czy cykliczny?

Pytanie kluczowe dla każdego inwestora rozważającego TEN: czy spadek MAU od 2021 to cykliczne odbicie po pandemii (przejdzie samo) czy strukturalna zmiana (rynek F2P fishing dojrzał).

Argumenty za cyklicznością: pandemia 2020-2021 sztucznie napompowała MAU o 100-200% — powrót do "normalu" naturalny. Konkurencja w niszy fishing nie wzrosła drastycznie. ARPDAU stabilne — to znaczy, że "core users" wciąż wartościowi.

Argumenty za strukturalnością: iOS 14.5+ to permanentna zmiana ekonomiki UA. TikTok / krótkie wideo zabrały czas userów. Nowi gracze wybierają inne mechaniki (battle royale, hero shooters). Fishing Clash nie odświeżał core mechanics od 2020.

Konsensus analityków: prawdopodobnie mix obu czynników. Stabilizacja MAU na poziomie 1,0-1,2 mln (Fishing Clash) wydaje się "new normal".

Apple iOS 14.5 / privacy hit

Zmiana App Tracking Transparency (ATT) w 2021 zlikwidowała device-level user tracking (IDFA). To uderzyło wszystkie F2P spółki — Facebook reklamy stały się mniej skuteczne, CAC wzrósł 30-50%, ROAS (return on ad spend) spadł. TSG, jak każda mobile-first spółka, dostała w 2021-2022 strukturalny cios. Adaptacja trwa do dziś (probabilistic targeting, content marketing, influencer deals).

Fishing Clash 2 — ratunek czy zagrożenie?

Plan wydania Fishing Clash 2 w 2027 jest ryzykowny:

  • Pro: nowy projekt może odświeżyć komunikację marki, ściągnąć ex-userów
  • Kontra: kanibalizacja oryginału (FC 1 wciąż generuje 200+ mln zł rocznie). Migracja userów do FC2 oznacza spadek FC1 przychodów. Net effect może być neutralny lub negatywny.

Czy TEN może być przejęta?

Kapitalizacja 360 mln zł + free float 75% + brak founder control = typowy M&A target. Potencjalni nabywcy:

  • Tencent / NetEase — chińscy giganci F2P, wcześniej kupowali polskie studia (np. Tencent w Techlandzie)
  • Embracer Group / Plug-in / Saber — szwedzkie/azjatyckie konglomeraty
  • Stillfront — szwedzki publisher F2P
  • Zynga (Take-Two) — po przejęciu Zyngi w 2022, Take-Two kontynuuje konsolidację F2P

Premium M&A w gamingu F2P historycznie 20-50% nad cenę rynkową. Materiał edukacyjny — nie spekulacja.

Mocne strony

  • Wysoka dywidenda 10% (DY) — atrakcyjna dla income investorów
  • Brak długu, gotówka 220 mln zł = 60% kapitalizacji (deep value)
  • Ustabilizowany cashflow — Fishing Clash wciąż generuje dochód
  • Doświadczony zespół F2P (10+ lat na rynku)
  • Free float 75% — dobra płynność (obrót dzienny ok. 1-2 mln zł)
  • Możliwy M&A target premium

Słabe strony

  • Spadek MAU od 2021 — strukturalne ryzyko erozji bazy
  • Marża netto 11% (vs 34% w 2021) — dramatyczny spadek operacyjnej efektywności
  • Brak udanych nowych IP — Aqua Park słaby start
  • Konkurencja F2P ze strony Azji (Tencent, miHoYo) z większymi budżetami UA
  • Apple/Google policy risk — kolejne zmiany privacy mogą uderzyć ponownie
  • Reputacyjne ryzyko — "post-bubble" akcja, część funduszy unika

Czy kupić? Scenariusze

Niniejszy fragment to analiza scenariuszy, nie rekomendacja.

PRO (argumenty pozytywne):

  • Według historycznych danych, deep value spółki z DY 10% i gotówką 60% kapitalizacji historycznie outperformowały rynek w 5-letnich oknach
  • Niektórzy inwestorzy rozważają TEN jako "high-risk income play" w portfelu dywidendowym
  • M&A premium realny — kapitalizacja małej skali atrakcyjna dla strategicznych nabywców
  • Rebound MAU możliwy przy udanej Fishing Clash 2

KONTRA (argumenty ostrożnościowe):

  • Spadek MAU 4 lata z rzędu — trudno założyć odwrócenie trendu
  • Dywidenda 10% może być "value trap" jeśli przychody dalej spadają (DPS może być cięty)
  • F2P mobile to brutalna konkurencja — Tencent/NetEase mają większe budżety
  • Kapitalizacja 360 mln zł = ryzyko delistingu lub fuzji nieoptymalnej dla mniejszościowych

Decyzja inwestycyjna zależy od indywidualnego horyzontu, tolerancji ryzyka i alokacji w portfelu. Materiał edukacyjny — własna analiza wymagana.

Jak kupić akcje TEN — kanały dostępu w Polsce

Akcje TEN są dostępne w każdym polskim DM:

  • XTB — 0% prowizji do 100 tys. EUR obrotu miesięcznie, IKE/IKZE
  • Bossa (DM Banku BPS) — IKE/IKZE
  • mBank eMakler — IKE/IKZE, prowizja 0,39% min. 5 zł
  • PKO BM, Pekao BM, Santander BM — standardowe stawki bankowe
  • Interactive Brokers — dla aktywnych traderów

Krytyczne: IKE/IKZE jako konto preferencyjne dla TEN

Ten Square Games na rachunku IKE/IKZE ma sens dla inwestora dywidendowego (DY ~10%):

  • IKE — zwolnienie z 19% podatku Belki przy wypłacie po 60 r.ż. (lub 5 lat oszczędzania) zarówno na dywidendach jak i capital gains
  • IKZE — odliczenie od podstawy PIT w roku wpłaty (limit ok. 9 388 zł na 2026), 10% ryczałt przy wypłacie

Przykład: 100 akcji TEN (~5 tys. zł) na IKE → ~5 zł × 100 = 500 zł dywidendy rocznie zwolnione z Belki. Na rachunku zwykłym to samo daje 405 zł netto. Dla portfela 50 tys. zł w TEN dywidenda netto na IKE = 5 000 zł (vs 4 050 zł na zwykłym).

Belka 19% poza IKE/IKZE

Dywidendy opodatkowane 19% u źródła (otrzymujesz netto). Capital gains rozliczane w PIT-38 do końca kwietnia roku następnego (19%). Strata podatkowa rozliczana 5 lat naprzód — istotne przy ryzyku tytułów typu deep value, gdzie strata jest realnym scenariuszem.

Aplikacja Freenance pozwala śledzić pozycje w TEN (z aktualną wyceną i kalendarzem dywidend), automatycznie liczy hipotetyczny podatek Belki przy zamknięciu pozycji oraz konsoliduje dywidendy z kilku rachunków DM przed PIT.

FAQ

Dlaczego kurs TEN spadł z 700 PLN do 50 PLN?

Kombinacja: 1) pandemiczny boom F2P 2020-2021 stworzył hype (P/E ~25, kapitalizacja 5 mld zł), 2) iOS 14.5 ATT zmienił ekonomikę UA w 2021, 3) MAU Fishing Clash spadał systematycznie od 2022, 4) słabe nowe IP (Aqua Park nie wystartował). Akcja przeszła z "growth darling" do "deep value" w 4 lata.

Czy dywidenda 10% jest stabilna?

Polityka dywidendowa to 70-100% FCF. Przy spadających przychodach FCF maleje — DPS może być cięty w 2026-2027. To ryzyko dla "yield seekers".

Kiedy Fishing Clash 2?

Według publicznych deklaracji — premiera 2027. Kanibalizacja FC1 to realny risk.

Czy TEN może być przejęta?

Kapitalizacja 360 mln zł, free float 75%, brak founder control = M&A target. Ewentualna oferta przejęcia byłaby zwykle z premium 20-50%, ale brak gwarancji że nadejdzie.

Co najbardziej napędza przychody Ten Square Games?

Zdecydowanie dominuje Fishing Clash, który od debiutu wygenerował ponad 2 mld zł przychodu lifetime i wciąż odpowiada za 200+ mln zł rocznie. Monetyzacja opiera się w ok. 70% na zakupach w aplikacji (IAP) i ok. 30% na reklamach. Wild Hunt/Hunting Clash dokładają ok. 60-90 mln zł rocznie, a Solitaires i nowsze tytuły mają na razie marginalny udział.

Disclaimer MAR/MiFID II Niniejsza publikacja nie stanowi "rekomendacji inwestycyjnej" w rozumieniu art. 3 ust. 1 pkt 35 Rozporządzenia MAR (UE 596/2014) ani "doradztwa inwestycyjnego" wg ustawy o obrocie instrumentami finansowymi (MiFID II). Materiał edukacyjny.

Disclaimer wysokiej zmienności gaming Akcje spółek gamingowych charakteryzują się wyjątkowo wysoką zmiennością. Historyczne przykłady: CDPR -75% po Cyberpunk 2077 (2020-2022), People Can Fly -60% po Outriders, Ten Square Games -90% w 4 lata (2021-2025) wskutek erozji MAU. F2P mobile dodatkowo niesie ryzyko nagłych zmian polityki Apple/Google App Store.

Historyczne zwroty — perspektywa 5 lat (drastyczny spadek)

Total return — 5 lat (kwiecień 2021 → kwiecień 2026)

  • Cena 04/2021: ok. 700 PLN (post-pandemiczny szczyt F2P boom)
  • Cena 04/2026: ok. 50 PLN
  • Wzrost ceny: -93% (jeden z największych spadków na GPW w 5 lat)
  • Skumulowane dywidendy 2021-2025: ok. 50 PLN na akcję
  • Total return 5y: -86% (CAGR ok. -32%)

Niewątpliwie najgorsza 5-letnia performance polskiego mid-cap gaming. Punkty referencyjne dla porównania:

  • CDPR 5-year total return: -25 do -45%
  • 11B 5-year total return: -10 do -15%
  • PLW 5-year total return: -5 do -10%
  • TEN 5-year total return: -86%

Drawdowny historyczne

  • 2018 (post-IPO korekta): -30%
  • 2021-2022 (iOS 14.5 + post-pandemia reset): -70%
  • 2022-2024 (kontynuowany spadek MAU): -60%
  • 2025 (stabilizacja na niskim poziomie): -10 do +5%

Czy "dno" już jest?

Pytanie kluczowe dla każdego inwestora. Argumenty za "dno":

  • DY 10% i gotówka 60% kapitalizacji to strukturalne wsparcie
  • MAU stabilizuje się na 1,2 mln (Fishing Clash) — koniec spadku
  • M&A target z premium 20-50% jako "floor" wyceny

Argumenty przeciw:

  • Erozja MAU może kontynuować jeszcze 2-3 lata
  • Konkurencja chińskich F2P giants (Tencent, miHoYo) intensyfikuje
  • Fishing Clash 2 może kanibalizować zamiast revitalize

Cykl TEN vs ogólne F2P mobile

Ten Square nie jest unikalny — wszystkie F2P mobile spółki notowane na GPW (TEN, Huuuge Games, BoomBit) doświadczyły strukturalnego spadku 2021-2025. To pokazuje, że problem nie jest TEN-specyficzny, ale branżowy — F2P mobile przeszedł "post-pandemic reset" i adaptację do iOS 14.5+ ATT.

Powiązane artykuły


Materiał przygotowany przez zespół Freenance. Freenance jest aplikacją do zarządzania finansami osobistymi i nie świadczy usług doradztwa inwestycyjnego. Wszystkie informacje mają charakter ogólny i edukacyjny. Inwestowanie w akcje wiąże się z ryzykiem utraty części lub całości kapitału.

How many months could you live without working?

See your Freedom Runway — free
Free 14-day trial

How long could you livewithout working?

Freenance connects your accounts, investments and crypto in one place and shows your Financial Freedom Runway — how many months you could cover your expenses without income. Demo data is seeded on signup, so you can explore before importing anything.

Start free — no card
14 days free
No credit card
Bank-grade encryption